Semanal · Vancouver, BC
Tu novela, tu película, tu serie: cómo la IA va a cambiar los negocios en 1, 5 y 10 años
Una historia de copias baratas, señores asustados y lo único que ninguna máquina va a poder fabricar

Imagina que es domingo en la noche. Tu hija pequeña no se quiere dormir y te pide un cuento donde ella y el perro de la casa salvan un pueblo de dragones que comen tacos. Hoy le dices al teléfono lo que quieres y, en lo que ella se lava los dientes, ya tienes un librito ilustrado con su cara, el perro y los dragones.
La pregunta de este texto es qué pasa con los negocios cuando contar una historia deja de ser caro. Para contestarla conviene mirar atrás, porque no es la primera vez que copiar algo se vuelve baratísimo de golpe. Y cada vez, alguien muy importante gritó que era el fin del mundo.
El muchacho que lustraba zapatos y salvó a Dickens
A principios de 1836, un joven llamado Charles Dickens empezó a publicar una novela en cuadernillos mensuales baratos, impresos en papel corriente para la gente común. Se llamaba Los papeles póstumos del Club Pickwick, y al principio fue un fracaso: los primeros números apenas vendieron unos cuatrocientos ejemplares.
Entonces, en el cuarto cuadernillo, apareció Sam Weller, un lustrabotas de barrio londinense con una lengua rapidísima. La gente se vio reflejada en él. Las ventas se dispararon hasta unos cuarenta mil ejemplares por número. Lo interesante, para nuestra historia, es lo que pasó alrededor. Antes de que la novela terminara ya había versiones de teatro piratas, imitadores que escribían continuaciones por su cuenta (uno casó al señor Pickwick, otro lo mandó a la India) y una avalancha de puros, barajas y figuritas con su nombre. Pocos años después, cuando Dickens publicaba otra novela por entregas, los lectores le llenaron el buzón de cartas rogándole que no matara a la pequeña Nell.
Fíjate en lo que tenemos aquí, casi dos siglos antes de la IA: fans que querían cambiar el final, gente que remezclaba el mundo de un autor sin pedir permiso y un negocio enorme de productos alrededor de un personaje. Y un detalle que vale oro: hacia el final de su vida, Dickens ganaba más dinero leyendo en vivo, en teatros llenos, que con sus libros. Los cuadernillos se podían copiar. Dickens en persona, no.
El señor de las marchas contra la pianola
A principios del siglo pasado, la novedad era la pianola, un piano que tocaba solo leyendo un rollo de papel perforado. Las fábricas de rollos vendían la música de los compositores sin pagarles nada. En 1908 la Corte Suprema de Estados Unidos les dio la razón a los fabricantes: un rollo de papel con agujeros, dijo, no es una copia de la partitura.
John Philip Sousa, el rey de las marchas militares, fue al Congreso a quejarse. Dijo que esas máquinas parlantes iban a arruinar el desarrollo artístico de la música y que las cuerdas vocales iban a desaparecer por evolución, como la cola del hombre cuando bajó del mono. No pasó. Pasó algo más aburrido y más importante: en 1909 el Congreso cambió la ley y creó una licencia que obligaba a pagarle al compositor una pequeña cantidad por cada copia mecánica. La pelea no terminó con una prohibición. Terminó con una caja registradora.
El estrangulador de Boston y la tienda que se volvió museo
Brinquemos a 1982. Jack Valenti, el gran representante de los estudios de Hollywood, se sentó frente a un comité del Congreso y soltó una de las frases más famosas de la historia del cine: que la videocasetera era para el productor de películas lo que el estrangulador de Boston era para una mujer sola en casa. Los estudios demandaron a Sony por su Betamax, y en 1984 la Corte Suprema decidió, por un solo voto, que grabar la tele en casa era legal. Poco después, las películas en casete ya dejaban más dinero que las taquillas. El supuesto asesino se convirtió en el mejor cliente de Hollywood.
Y luego vino la venganza de la historia. En el año 2000, dos señores de una empresita que mandaba DVDs por correo, llamada Netflix, fueron a ofrecerle su compañía a Blockbuster por unos cincuenta millones de dólares. Según quienes estaban en esa sala, en Blockbuster casi se ríen. (El exdirector de Blockbuster cuenta que la oferta fue más bien un comentario al aire, y es justo decirlo.) Blockbuster acabó en bancarrota. Su última tienda en el mundo, en Bend, Oregón, se volvió atracción turística: la gente viaja para tomarse fotos afuera.
Una más, rapidito. En 1975, un ingeniero de Kodak inventó la primera cámara digital portátil, del tamaño de una tostadora, y Kodak no la sacó al mercado, en parte por miedo a que le comiera las ventas de rollos. En 1997, un empresario llamado Philippe Kahn conectó una cámara a su celular y mandó al instante la foto de su hija recién nacida. Kodak acabó en bancarrota en 2012. Inventó el futuro y lo dejó en el cajón.
Si juntas estas historias aparece un patrón de tres pasos, casi como receta de cocina. Primero, pánico. Después, un trato que convierte la amenaza en regalías. Y al final, el valor se muda a lo que no se puede copiar: la persona, el momento en vivo, la confianza.
Lo que ya existe hoy, en octubre de 2026
Nada de esto es ciencia ficción. Google tiene en su aplicación Gemini una función que arma cuentos ilustrados para niños a partir de una idea y unas fotos, y te los lee en voz alta. Audible, el servicio de audiolibros de Amazon, ya narra libros con voces artificiales y los traduce a otros idiomas para las editoriales, y en la Feria de Frankfurt de este mes su directora de contenido dijo que la meta es que cada libro sea audiolibro en todos los idiomas. Amazon también prueba un servicio que traduce los libros electrónicos de autores independientes.
En video, una aplicación llamada Showrunner, de la empresa Fable, en la que Amazon invirtió, te deja hacer series animadas, meterte tú como personaje y continuar el mundo de otro creador, que cobra cuando los fans pagan por remezclar su historia. Netflix usó IA generativa para derrumbar un edificio en la serie argentina El Eternauta. Google deja a sus suscriptores más caros caminar por mundos inventados en tiempo real, aunque por ahora solo por ratitos y con controles muy básicos. Y existe una "actriz" hecha por computadora, Tilly Norwood, que ya anunció película y genera tanta curiosidad como rechazo.
En música el asunto ya se desbordó. En Deezer, una plataforma de música francesa, más de la mitad de las canciones nuevas que llegan cada día ya las hace una máquina. Deezer las etiqueta y prepara un botón para que no te aparezcan.
Y luego están los pleitos, que son la parte del pánico y del trato de nuestra receta. Disney, Universal y Warner Bros. tienen demandada a Midjourney por generar imágenes de sus personajes, y el caso sigue en pie. Anthropic aceptó pagar mil quinientos millones de dólares a autores cuyos libros usó para entrenar su IA, y un juez lo aprobó este verano. Las disqueras demandaron a Suno y a Udio, las grandes fábricas de canciones con IA; Warner ya llegó a un acuerdo con las dos, Universal con Udio, y Sony sigue peleando. El caso más simpático, de esos que nadie se inventaría: en diciembre Disney anunció con bombo un acuerdo con OpenAI para que los fans hicieran videos con sus personajes en Sora, y en marzo OpenAI cerró Sora. Según Reuters, el equipo de Disney se enteró minutos después de salir de una junta de trabajo con ellos.
Las reglas también se están escribiendo. Desde agosto, Europa exige avisar claramente cuando un video o una voz que parece real fue hecha por IA. En Estados Unidos, la Corte Suprema dejó en pie la idea de que una obra hecha solo por una máquina no tiene derechos de autor; tiene que haber un humano detrás. Los actores de Hollywood aprobaron este año un contrato que solo deja usar actores sintéticos si aportan un valor adicional importante, y el sindicato de guionistas logró que le avisen cuando el trabajo de sus miembros se licencie para entrenar IA. Una ley para proteger tu cara y tu voz sigue atorada en el Senado de Estados Unidos, y Dinamarca discute una propia. Las cajas registradoras se están instalando, pero faltan muchas por conectar.
En un año: lo que ya casi es seguro
Empiezo con lo que me parece casi seguro, porque las piezas ya están en la mesa. Para octubre de 2027, el audiolibro va a dejar de ser un lujo de los best sellers. Esa novela pequeña que nunca tuvo narrador va a tener voz, y probablemente en varios idiomas. Los cuentos infantiles personalizados se van a volver regalo de cumpleaños común, como antes lo fue la taza con foto. Las plataformas de música "con licencia", donde puedes hacer una versión de una canción con la voz de un artista que dio permiso y cobra por ello, ya van a estar funcionando.
Lo que también es casi seguro: vas a empezar a ver sellos de "hecho por humanos" en libros, discos y anuncios, igual que un día empezamos a ver "orgánico" en las manzanas. Los grandes estrenos de cine seguirán igual: un año es poquito para la costumbre.
En cinco años: tu serie, tu final, tu acento
Aquí ya entro en terreno de apuesta razonada, no de certeza. Hacia 2031 creo que vas a poder ver una serie donde el protagonista tiene tu cara, si así lo quieres, donde eliges el final y donde todos hablan con acento regiomontano o de Vancouver, según el día. Las piezas ya existen; falta que se vuelvan baratas, constantes y legales.
Esto tiene efectos de segundo y tercer orden, que son los que de verdad mueven el dinero. Piensa en una fogata. Durante siglos, las historias fueron fogata: todos sentados alrededor del mismo fuego, viendo lo mismo. La telenovela que paralizaba al país en la noche. La IA nos da a cada quien una linterna personal. Alumbra justo lo que quieres, pero el lunes ya no hay de qué platicar en la oficina. Mi apuesta es que las fogatas no desaparecen; se vuelven más escasas y, por eso, más valiosas. El estreno que todos vemos el mismo fin de semana se va a parecer más a un concierto o a la final del Mundial: un evento.
Los estudios van a dejar de ser solo fábricas de películas y se van a parecer más a dueños de parques temáticos de historias. Su negocio será rentar sus mundos y personajes a fans que hagan su propia aventura, con reglas y cobro por uso. Dickens lo vivió gratis con sus imitadores; los estudios de 2031 lo van a cobrar.
Las caras y las voces se van a licenciar como hoy se licencian las fotos de banco de imágenes. Un actor podrá rentar su voz para audiolibros en muchos idiomas mientras duerme, y habrá abogados, aseguradoras y agencias dedicadas solo a vigilar que nadie use tu cara sin permiso. Ese es el efecto que casi nadie ve venir: el boom también será de los que cuidan los permisos.
Y aquí va la honestidad brutal. El doblaje y la traducción comercial, como los conocemos, no sobreviven este periodo. Van a quedar los traductores literarios finos y los directores de doblaje de prestigio, pero el volumen se lo lleva la máquina. Lo mismo la música de fondo, las fotos genéricas, las novelas de fórmula escritas por kilo y los anuncios en serie. Si tu negocio consiste en producir algo correcto pero intercambiable, el reloj ya está corriendo.
Un libro de texto podrá explicarle fracciones con dinosaurios a un niño que los ama, y con fútbol a su hermana. Y el anuncio dejará de ser uno para millones para ser uno para ti, con tu nombre. Las librerías que solo venden cajas de papel la van a pasar muy mal; las que se vuelvan club, café, lectura en voz alta y recomendación de alguien con buen gusto pueden vivir mejor que nunca. Las bibliotecas, que siempre fueron lugares de encuentro disfrazados de bodegas de libros, tienen una gran oportunidad.
En diez años: cuando la historia te contesta
Para 2036 ya hablo de pura intuición, así que tómalo con sal. Creo que la frontera entre libro, película y videojuego se va a borrar. Una historia se parecerá a una conversación: le pides algo, te responde y recuerda dónde ibas. Los mundos de los juegos se generarán mientras caminas.
Pero también creo, y esto lo apuesto con más confianza, que la gente va a defender ciertas cosas con uñas y dientes. Que el cuento de la noche lo lea la voz de mamá, no una copia de su voz. Que haya historias que todos conozcamos igual, para poder citarlas en una boda o en un funeral. Que alguien de carne y hueso firme lo que leemos cuando importa. Y que nadie use la cara de un niño sin permiso, cosa que va a terminar en leyes muy duras.
Lo físico va a subir de precio. Cuando cualquier paisaje se puede generar en tu sala, estar de verdad frente al mar, en un teatro, en un concierto o en la última tienda de algo se vuelve el lujo. El turismo, los festivales, el teatro con actores que sudan: todo eso gana. Es la misma lección de Dickens leyendo en vivo, otra vez.
Y la moda se mezcla con todo esto de forma natural. Si tu personaje en tu serie lleva una chamarra increíble, ¿por qué no podrías probártela en tu celular y comprarla en el mismo momento? La ropa diseñada para una persona, no para una talla promedio, deja de ser rareza.
Quién gana y quién pierde, sin rodeos
Pierden los intermediarios cuyo único valor era tener la copia: el equivalente moderno de la tienda de videos. Pierden los que venden contenido intercambiable por volumen. Pierden, con mucho dolor, miles de traductores, locutores de catálogo y músicos de fondo, y no sirve de nada fingir que no. También pierde algo la cultura compartida, y eso vale la pena nombrarlo.
Ganan los dueños de mundos que la gente ama, porque los fans van a querer jugar en ellos. Ganan los que licencian su voz y su cara con reglas claras. Gana el buen gusto: cuando hay infinitas historias, alguien que te diga "esta sí vale la pena" se vuelve oro. Ganan los narradores humanos en los que la gente confía, como hoy confiamos en un médico o en un chef. Y gana todo lo que se vive en persona.
Al final, la máquina nos va a dar a cada uno nuestra propia historia. Lo escaso, lo que de verdad se va a pagar, será tener con quién contarla.
Referencias
- The Paris Review, "The Sam Weller Bump", Nina Martyris, 14 de abril de 2015. https://www.theparisreview.org/blog/2015/04/14/the-sam-weller-bump/
- Legal Information Institute (Cornell), White-Smith Music Publishing Co. v. Apollo Co., 209 U.S. 1 (1908). https://www.law.cornell.edu/supremecourt/text/209/1
- U.S. Copyright Office, "Section 115 Compulsory License" (declaración ante el Congreso, 11 de marzo de 2004). https://www.copyright.gov/docs/regstat031104.html
- Musicology Now (American Musicological Society), "Weighing In on Copyright" (cita de Sousa ante el Congreso, 1906). https://musicologynow.org/weighing-in-on-copyright/
- Cryptome, transcripción de la audiencia de la Cámara de Representantes sobre grabación en casa de obras con derechos de autor, testimonio de Jack Valenti, 12 de abril de 1982. https://cryptome.org/hrcw-hear.htm
- Legal Information Institute (Cornell), Sony Corp. of America v. Universal City Studios, 464 U.S. 417 (1984). https://www.law.cornell.edu/supremecourt/text/464/417
- Los Angeles Times, "Home-Video Film Revenue Seen Topping Ticket Sales", 1 de enero de 1986. https://www.latimes.com/archives/la-xpm-1986-01-01-fi-23403-story.html
- CBS News, "Book excerpt: Netflix and its 'No Rules Rules'" (Reed Hastings y Erin Meyer), 2020. https://www.cbsnews.com/news/book-excerpt-netflix-no-rules-rules-reed-hastings-erin-meyer/
- Vanity Fair, "He 'Was Struggling Not to Laugh': Inside Netflix's Crazy, Doomed Meeting With Blockbuster", septiembre de 2019. https://www.vanityfair.com/news/2019/09/netflixs-crazy-doomed-meeting-with-blockbuster
- Next TV, "Blockbuster's Famous Netflix 2002 Rebuff? 'That Didn't Happen,' Says Video Chain's Former CEO". https://www.nexttv.com/news/blockbusters-famous-netflix-2002-rebuff-that-didnt-happen-says-video-chains-former-ceo
- Oregon Encyclopedia (Oregon Historical Society), "Last Blockbuster Video Store in the U.S.", Nathan Pedersen. https://www.oregonencyclopedia.org/articles/last-blockbuster-video-store-in-the-us/
- The New York Times, "At Kodak, Some Old Things Are New Again", 2 de mayo de 2008. https://www.nytimes.com/2008/05/02/technology/02kodak.html
- CBC News, "The rise and fall of Kodak". https://www.cbc.ca/news/world/the-rise-and-fall-of-kodak-1.1291452
- Philippe Kahn, "The first instantly shared camera phone photo". https://www.firstphonephoto.com/
- Google, "Create AI storybooks with illustrations in the Gemini app" (blog oficial). https://blog.google/products-and-platforms/products/gemini/storybooks/
- Publishers Weekly, "Frankfurt Book Fair 2026: Audible Wants to Turn Every Book into an Audiobook", Ed Nawotka, 9 de octubre de 2026. https://www.publishersweekly.com/pw/by-topic/international/Frankfurt-Book-Fair/article/101500-frankfurt-book-fair-2026-audible-wants-to-turn-every-book-into-an-audiobook.html
- Audible, "Audible Expands Catalog with AI Narration and Translation for Publishers". https://www.audible.com/about/newsroom/audible-expands-catalog-with-ai-narration-and-translation-for-publishers
- Amazon KDP, "Beta: Kindle Translate" (ayuda oficial). https://kdp.amazon.com/en_US/help/topic/GRSNH76FDTJHRX49
- Showrunner (Fable), "About Showrunner". https://www.showrunnerstudio.com/about
- Variety, "Amazon Invests in Fable: 'Netflix of AI' Generates Playable TV Shows", 2025. https://variety.com/2025/digital/news/netflix-of-ai-amazon-invests-fable-showrunner-launch-1236471989/
- Reuters, "Netflix says it used GenAI in Argentine TV series", 18 de julio de 2025. https://www.reuters.com/business/media-telecom/netflix-says-it-used-genai-argentine-tv-series-2025-07-18/
- Google, "Project Genie" (blog oficial y Google Labs). https://blog.google/innovation-and-ai/models-and-research/google-deepmind/project-genie/
- Axios, "Tilly Norwood: What it's like to interview an 'AI actor'", 23 de octubre de 2026. https://www.axios.com/2026/10/23/tilly-norwood-ai-actress-interview
- NBC News, "Studio announces a feature film will star controversial AI actor Tilly Norwood", 2026. https://www.nbcnews.com/video/studio-announces-a-feature-film-will-star-controversial-ai-actor-tilly-norwood-266256965823
- TechCrunch, "Music streamer Deezer says more than 50% of daily uploads are AI-generated", Ivan Mehta, 21 de julio de 2026. https://techcrunch.com/2026/07/21/music-streamer-deezer-says-more-than-50-of-daily-uploads-are-ai-generated/
- Deezer Newsroom, "AI music toggle lets users filter content", octubre de 2026. https://newsroom-deezer.com/2026/10/deezer-ai-music-toggle/
- Justia Dockets, Disney Enterprises Inc. et al v. Midjourney Inc., 2:25-cv-05275 (C.D. Cal.). https://dockets.justia.com/docket/california/cacdce/2:2025cv05275/973999
- The Authors Guild, "Court Grants Final Approval of $1.5 Billion Anthropic Copyright Settlement", 2026. https://authorsguild.org/news/court-grants-final-approval-anthropic-copyright-settlement/
- Los Angeles Times, "Suno made a new AI music model with major labels. Here's what it means", 21 de septiembre de 2026. https://www.latimes.com/entertainment-arts/business/story/2026-09-21/ai-music-licensing-deals-labels-artists-who-benefits
- Reuters, "Warner Music Group settles copyright case with Suno for licensed AI music", 25 de noviembre de 2025. https://www.reuters.com/legal/litigation/warner-music-group-settles-copyright-case-with-suno-licensed-ai-music-2025-11-25/
- The Walt Disney Company, "The Walt Disney Company and OpenAI Reach Landmark Agreement to Bring Beloved Characters from across Disney's Brands to Sora", 11 de diciembre de 2025. https://thewaltdisneycompany.com/press-releases/the-walt-disney-company-and-openai-reach-landmark-agreement-to-bring-beloved-characters-from-across-disneys-brands-to-sora/
- Reuters, "OpenAI drops AI video tool Sora, startling Disney, sources say", 24 de marzo de 2026. https://www.reuters.com/technology/openai-set-discontinue-sora-video-platform-app-wsj-reports-2026-03-24/
- Comisión Europea, "Transparency obligations under Article 50 of the AI Act" (preguntas frecuentes). https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/faqs/transparency-obligations-under-article-50-ai-act
- Mayer Brown, "Supreme Court Denies Review in AI Authorship Case", marzo de 2026. https://www.mayerbrown.com/en/insights/publications/2026/03/supreme-court-denies-review-in-ai-authorship-case
- SAG-AFTRA, "Are producers allowed to use synthetics under the 2026 TV/Theatrical Agreement?". https://servicesagaftra.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/2823/
- Variety, "SAG-AFTRA Members Approve Four-Year Deal With AI Terms and Pension Merger", Gene Maddaus, junio de 2026. https://variety.com/2026/film/news/sag-aftra-ratification-ai-pension-merger-1236767288/
- Writers Guild of America, "Summary of the 2026 WGA MBA". https://www.wga.org/contracts/contracts/mba/summary-of-the-2026-wga-mba
- Deadline, "Ted Cruz Blocks Senators' Effort To Pass No Fakes Act", septiembre de 2026. https://deadline.com/2026/09/ted-cruz-no-fakes-act-senate-1237143753/
- Folketinget (Parlamento de Dinamarca), proyecto de ley L 49 (2026-27) sobre protección de rasgos personales. https://www.ft.dk/samling/20261/lovforslag/L49/spm.htm
Lo que no pude verificar: las fuentes que revisé no coinciden en el año de la bancarrota de Blockbuster (2010 o 2011), así que lo dejé sin fecha; los pagos de los acuerdos de música con IA a los artistas no son públicos; y todo lo que digo sobre 2027, 2031 y 2036 es pronóstico, no hecho.